蒼炎の軌跡の攻略決定版!マニアック突破と漆黒の騎士撃破の秘策

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蒼炎の軌跡の攻略決定版!マニアック突破と漆黒の騎士撃破の秘策
蒼炎の軌跡の攻略決定版!マニアック突破と漆黒の騎士撃破の秘策
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🎵 蒼炎の軌跡の攻略決定版!マニアック突破と漆黒の騎士撃破の秘策

2005年4月20日のニンテンドーゲームキューブ版発売から21年を迎えた2026年現在も、『ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡』はシリーズ屈指のシナリオ完成度と歯ごたえのあるゲームバランスで圧倒的な支持を集めています。中古ゲーム市場ではソフト単体で15,000円〜18,000円前後のプレミア価格が定着し、アーカイブ配信や次世代機での再評価が進むなか、最高難度「マニアック」の踏破や続編への完全引き継ぎを目指して蒼炎の軌跡の攻略に挑むプレイヤーが後を絶ちません。

しかし、本作には「一度外したスキルが永久に消滅する仕様」や「特定の乱数・手順を踏まなければ突破困難なボス戦」など、初見プレイヤーが取り返しのつかない事態に陥るポイントが数多く潜んでいます。公式設定資料集『テリウス・リコレクション』の内部データや、長年にわたり蓄積されたやり込み勢の検証結果をもとに、全29章を確実に勝ち抜くための決定的な戦術を体系的に解説します。

📌 【この記事の重要ポイントまとめ】
  • 要点1:最高難度マニアックの攻略は、地属性支援による回避盾の構築と「アイク・騎馬隊・飛行系」への経験値集中が鉄則となる。
  • 要点2:第27章の漆黒の騎士を5ターン以内に撃破するには、アイクへの奥義「天空」継承とミストの同行育成が事実上の必須条件。
  • 要点3:拠点ボーナスEXPは「主要ステータスがカンストした後のLv15〜20帯」に投入することで、成長率の低い能力を強制的に底上げできる。

【2026年最新】蒼炎の軌跡の攻略で最重要!マニアック突破の最強キャラ育成と漆黒の騎士を撃破する秘策

本作の最高難度であるマニアックの攻略において、ノーマルやハードと同じ感覚で全ユニットを均等に育てようとすると、中盤以降で確実に資金と経験値が枯渇します。海外版(Path of Radiance)ではあまりに過酷すぎるとして削除された日本版独自の「マニアック」モードでは、敵の配置数が約1.5倍に跳ね上がり、上級職の敵ステータスも大幅に強化されているためです。難関マニアックを突破する最強キャラ育成法や、最大の壁である漆黒の騎士を確実に撃破する秘策、さらに拠点ボーナスEXPの配分や支援会話の構築には、明確な「数値的根拠」が存在します。

まず押さえるべきは、出撃枠10〜14人を見据えた最強キャラの厳選です。本作のシステム上、攻撃後に残った移動力で再移動できる「騎馬ユニット」と「飛行ユニット」、そして専用武器ラグネルを持つ主人公「アイク」が戦力の核を担います。具体的には、初期から頼れるパラディンのティアマトを筆頭に、成長バランスに優れたオスカー、ケビン、飛行枠のマーシャとジル、魔道士のセネリオ、そして杖と魔法剣をこなすミストの計8〜10人に経験値を集中投資するのが最善手です。

そして、本作最大の山場となるのが第27章「宿命の刻」における漆黒の騎士の撃破です。この一騎打ちには「5ターン経過(6ターン目の敵フェイズ開始時)で強制終了」という厳しい制限時間が設けられています。漆黒の騎士はHP60・力30・守備30・速さ27という圧倒的な能力値に加え、神剣エタルドの補正で実質守備35を誇り、さらに毎ターンHPが6回復するスキル「治癒」を所持しています。

アイクの力がカンスト(26)していても、神剣ラグネル(威力18)を装備した通常攻撃の物理威力は44にとどまります。漆黒の騎士の実質守備35を差し引くと、1撃あたりわずか9ダメージしか通らず、毎ターン6回復されるため通常攻撃だけでは絶対に5ターン以内で削り切れません。ここで決定的な役割を果たすのが、奥義の書で習得できる専用スキル「天空」(発動率=技%で「太陽」と「月光」を連続発動)です。2撃目の「月光」が敵の守備力を半減(35→17)させるため、1回の発動で「9+27=36ダメージ」を叩き出し、わずか2回の発動で勝負を決めることができます。

さらに見落とされがちなのが、戦闘エリアに唯一同行できる妹・ミストの育成です。3ターン目から増援として出現する司祭(リブロー持ち)が漆黒の騎士を回復させようとするため、クラスチェンジ済みのミストで増援を撃破しつつ、アイクをライブ・リカバーで毎ターン全快に保つ戦術が不可欠です。この第27章で漆黒の騎士を自力で倒すか否かによって、終章前に加入する竜鱗族が「イナ」から最強クラスの白竜「ナーシル」へと変化するため、ストーリー面でも戦力面でも極めて重要な分岐点となっています。

当時のメディア報道・掲載写真
【検証資料 1】当時のメディア報道・掲載写真(出典:ynk-blog.com)

成長率とクラスチェンジの最適解|拠点ボーナスEXPの使い方とドーピング配分データ比較

ユニットを限界まで強くするうえで理解しておきたいのが、各キャラクターに設定された成長率の傾向と、本作から導入された画期的なクラスチェンジのタイミング、そして拠点ボーナスの使い方です。本作では下級職のレベル20で経験値が100に達すると、専用アイテムを消費せず「レベル21への到達」という形で自動的に上級職へクラスチェンジする仕様が採用されました。

そのため、貴重な「マスタープルフ」を使ってレベル10〜19で早期クラスチェンジさせるのは、ステータス上限(カンスト値)への到達や『暁の女神』への引き継ぎボーナスを狙う観点からは大きな損失となります。例外として、杖振り役としてレベルが上がりにくいミストやキルロイを即戦力の騎馬・賢者枠にしたい場合を除き、全員をレベル20まで育て切ってから自動昇格させるのが鉄則です。

また、第8章以降で利用可能になる拠点ボーナスEXP(BEXP)には、通常の戦闘レベルアップとは異なる特殊なアルゴリズムが存在します。ランダム成長方式において、拠点でのレベルアップは「ほぼ確実に3つのステータスが上昇する」という補正が働きやすい傾向があります。これを利用し、魔力・技・魔防などの成長率が高いステータスが上限(緑文字)に達した後の「上級職レベル15〜20」の段階で拠点ボーナスを投入すれば、残った未カンストの能力(アイクの魔防やセネリオの力・守備など)をピンポイントで引き上げることが可能です。

主要な攻略必須ユニットの成長率データ、クラスチェンジ後の強み、およびドーピングアイテムの配分優先度を以下の比較表に整理しました。

項目(主要キャラ)詳細・数値データ(主要成長率)一般的な基準・相場(CC・拠点育成)編集部の見解・評価(ドーピング配分)
アイク
(レンジャー→ロード)
HP75% / 力50% / 技50% / 速さ55% / 守備40% / 魔防25%第17章クリア後にイベントで強制CC。それまでにLv20到達が必須基準。最優先投資枠。27章までに力26・速さ27・守備24未満なら雫・羽・盾を迷わず投入。
オスカー
(ランスナイト→パラディン)
HP55% / 力45% / 技50% / 速さ45% / 守備35% / 属性:地Lv21到達で自動CC。追加武器は威力重視の「斧」または3兄弟連携の「弓」。アイクとの地属性支援で回避+30%を実現。「力のしずく」1個で殲滅力が激変する。
ジル
(ドラゴンナイト→Dマスター)
HP60% / 力40% / 技45% / 速さ45% / 守備35% / 魔防25%加入直後に拠点EXPでLv15前後まで引き上げると即座にエース飛行枠へ成長。「フルガード」装備で弓特効を無効化。「はやての羽」と「ブーツ」の最有力候補。
セネリオ
(魔道士→賢者)
HP45% / 魔力60% / 技55% / 速さ45% / 魔防55% / 力5%魔力・技・魔防が早期にカンストするため、後半の拠点EXP厳選と相性抜群。初期スキル「連続」が強力。攻速落ちを防ぐため拠点厳選で「力」を伸ばすのがコツ。
ミスト
(クレリック→ワルキューレ)
HP50% / 力35% / 魔力50% / 速さ40% / 幸運60% / 魔防40%CCで騎馬(再移動)を獲得。拠点EXPを優先配分して第17章〜20章までに昇格させる。「精霊の粉」と剣レベルS到達(またはBでソニックソード装備)で遠距離魔法剣士として無双。

ドーピングアイテムの配分において特に重要なのが、第15章(砂漠マップ)で発掘できる移動力+2の「ブーツ」と、魔力を永続で+2する「精霊の粉」です。ブーツは再移動を持つ飛行系(ジル・マーシャ)か、再行動呪歌を歌う鷺の民リュシオン、あるいは終盤の制圧・ボス撃破を一手に担うアイクに使うことで、マップ全体のクリアターン数を劇的に短縮できます。ターン数の短縮はそのまま次章の拠点ボーナスEXP増加に直結するため、アイテムを温存せず入手直後に使い切る判断が攻略を優位に進める鍵となります。

支援効果のおすすめ組み合わせとスキル継承の罠|アシュナードの倒し方まで徹底解剖

高難度マップで被弾リスクを最小限に抑えるには、キャラクター同士が同じマップに一定回数同時出撃することで発生する支援効果のおすすめペアを計画的に組む必要があります。本作の支援システムは、従来作のような「隣接してターン終了」ではなく「同時出撃回数」だけで進行するため、意識して出撃メンバーを固定すれば中盤には支援レベルAに到達します。

属性の中で圧倒的な性能を誇るのが「地属性」です。地属性は支援レベル1段階につき「回避+7.5%」のボーナスを付与します。つまり、地属性同士である「アイク×オスカー」の支援をレベルAまで高め、3マス以内に行動させると、互いの回避率が驚異の+30%上昇します。さらに第18章で加入する地属性のファルコンナイト・タニスを絡めた三角支援を形成すれば、マニアック終盤の敵の攻撃すらほとんど当たらない「完全回避壁」が完成します。一方、物語の核心に迫る「アイク×セネリオ」(地×闇)の支援Aも、攻撃+2・命中+8・回避+22という極めて高い実用性を持ち、続編への隠しイベント引き継ぎ条件にもなっています。

また、ユニットの個性を決定づけるスキル継承(着脱と付与)には、本作特有の重大な罠が存在します。拠点の「スキル」コマンドで既存のスキルを外すことは可能ですが、一度外したスキルは二度と元に戻せず永久に消滅するという不可逆の仕様になっています。たとえば、セネリオの「連続」やネフェニーの「怒り」を誤って外してしまうと、その周回では取り返しがつきません。

全編を通して4個しか入手できない「奥義の書」の配分は、1個目をアイクの「天空」(容量20)に使うのが絶対条件です。残りの3個は、前線で壁となるパラディン勢(オスカー、ケビン、ティアマトなど)に与えて「太陽」(与ダメージ分HP吸収)を習得させると、継戦能力が飛躍的に高まります。また、奥義の書を使わない組み合わせとしては、HP半分以下で必殺率+50%になる「怒り」(容量10)と、敵の攻撃時に必ず先制できる「待ち伏せ」(容量10)を1人のユニット(アイクやネフェニー)に同時継承させる「怒り+待ち伏せ」コンボが、地雷戦術として無類の強さを発揮します。

そして迎える終章「帰還」でのラスボス・アシュナードの倒し方は、難易度によって全く異なる対策が求められます。アシュナードは女神の祝福を受けた鎧を纏っているため、アイクのラグネル、ラグズ王族(ティバーン・ネサラ・ジフカ)、そしてナーシル(またはイナ)以外の攻撃は一切ダメージが通りません(すべて0ダメージ)。さらにハードおよびマニアックでは、HP60の第一形態を撃破した瞬間にメダリオンの力を解放し、HP80・力40・守備35・速さ28の第二形態(狂王アシュナード)へと覚醒します。

狂王アシュナードは移動力10でマップ中央へ飛来するため、周囲に耐久力の低いユニットを配置していると一撃でロストします。確実な撃破手順は以下の通りです。

  • 手順1:第一形態を削り切る直前に、アイクとラグズ王族以外の全ユニットをマップ下方の安全圏へ退避させる。
  • 手順2:アシュナードはスキル「治癒」で毎ターンHPが8回復するため、アイクに「天空」または「怒り」を発動させて一気に削りつつ、隣接マスにナーシルを配置してスキル「白の波動」(力・魔力以外の戦闘補正、特に速さ・魔力+5)の恩恵を受ける。
  • 手順3:ティバーンやジフカを救援として呼び出し、アイク→王族→リュシオンの呪歌による再行動→アイクとミスト・エリンシアのリブロー回復を回し、1〜2ターン以内に短期決戦で仕留める。
活動歴および当時の関連ビジュアル記録
【検証資料 2】活動歴および当時の関連ビジュアル記録(出典:auctions.c.yimg.jp)

【実態検証】プレイヤーの生の声と現場目線で見えた仲間加入条件・暁の女神引き継ぎのリアル

データ上の理論値だけでなく、実際にプレイしたユーザーの体験談やコミュニティの検証履歴を紐解くと、攻略本の数値だけでは見えてこない現場のリアルなつまずきポイントが浮かび上がります。5ちゃんねる(旧2ちゃんねる)のFE専門スレッドやX(旧Twitter)、Yahoo!知恵袋などに寄せられた数千件規模のプレイ報告を分析すると、最も悲鳴が上がるのが「複雑な仲間加入条件の見落とし」と「暁の女神への引き継ぎにおける仕様トラブル」です。

当時の開発スタッフインタビューや公式設定資料集『テリウス・リコレクション[上]』でも言及されている通り、本作は戦記物としてのリアリズムを追求した結果、キャラクターの信念や人間関係に反する行動をとると容赦なく離脱・敵対する設計になっています。現場で特に失敗報告が多い4大加入・離脱トラップは以下の通りです。

  • シノン再加入の二段階条件(第18章):第7章クリア後に一時離脱する狙撃手シノンは、第18章で敵として再登場します。ここで「ヨファで会話する」だけでは仲間にならず、「ヨファで会話した後に、アイクで撃破する」という特殊な手順を踏まなければクリア後に加入しません。「アイクで倒したら死んでしまうと思い込み、会話だけして放置したらそのまま消えた」という報告が後を絶ちません。
  • ソーンバルケの砂漠埋もれ仕様(第15章):最強クラスのソードマスターであるソーンバルケを仲間にするには、砂漠マップの右上端(右から2マス目・上から3マス目)という何の目印もない特定の1マスに、ラグズ(レテまたはモゥディ)を待機させる必要があります。ベオク(人間)で待機すると専用武器「ヴァーグ・カティ」だけを入手して本人は仲間にならないため、初見で自力発見するのは不可能な領域です。
  • ステラ・ガトリーの連鎖救出(第13章):防衛船マップにて、緑軍(NPC)のステラが敵に突撃して自滅する前にアイクで話しかけ、さらに仲間になったステラで敵軍のガトリーに話しかける必要があります。1〜2ターン目の配置ミスでステラが撃破されるケースが多発しています。
  • ジルの敵軍寝返り事件(第20章):父親である敵将シハラムと戦う第20章において、ジルが「ミストまたはレテと支援A」に達していない状態でシハラムと会話(または戦闘)させると、自軍から離脱して敵軍へ寝返ってしまうという衝撃のイベントが発生します。丹精込めて育てたエース飛行ユニットを一瞬で失う最悪のトラップとして語り継がれています。

さらに、Wii用ソフト『ファイアーエムブレム 暁の女神』へクリアデータを連動させる引き継ぎ要素についても、プレイヤーの検証によって明確な損得勘定が確立されています。『蒼炎の軌跡』で上級職レベル20に到達したキャラクターは、カンスト(緑文字化)させたステータス1項目につき、『暁の女神』での初期値に+2(HPは+5)の引き継ぎボーナスが付与されます。特に『暁の女神』の第1部・第3部で苦戦しやすいジル、ネフェニー、ミスト、ワユ、そしてレベル20の能力値がそのまま直結する盗賊サザの5人は、拠点ボーナスEXPとドーピングアイテムを総動員して力・速さ・守備をカンストさせておくことで、続編の難易度が劇的に緩和されます。

一般に知られていない盲点とネットの誤解|ティアマト依存と固定成長方式の真実

ネット上の古い攻略サイトや掲示板の断片的な情報には、現在では否定されている誤解や、文脈を切り取っただけの危険なアドバイスも少なくありません。代表的な誤解が「お助けパラディンのティアマトは経験値を奪うから最初から一切使うな」という極論と、「2周目以降の固定成長方式なら誰でも簡単に全能力カンストできる」という思い込みです。

まずティアマトについてですが、確かにノーマルモードであれば初期から若手だけで戦う余裕があります。しかし、マニアック序盤(特に第1章〜第8章)においてティアマトを完全に封印すると、クリアターン数が大幅に延びてしまい、結果として「ターン制限クリアによる大量の拠点ボーナスEXP」を取り逃すという本末転倒な事態に陥ります。実戦における最適解は「ティアマトの武器を外して壁(おとり)に使う」あるいは「てつの剣・てつの斧で敵のHPをミリ単位まで削り、止めをアイクやオスカーに譲る」という柔軟な運用であり、極端な不使用はかえって自軍全体の成長を遅らせます。

次に、2周目から選択できる「固定成長方式」の盲点です。固定成長方式は乱数を排除し、成長率に応じたポイントが100に達するごとに確実に能力が上がる仕組みですが、実は「ランダム成長における拠点EXPの3ピン(3項目上昇)補正」が機能しなくなります。つまり、成長率の低いステータスを拠点リセマラで無理やり引き上げる裏技が使えなくなるため、『暁の女神』への複数項目カンスト引き継ぎを狙う場合は、あえて「ランダム成長方式」を選んだほうが最終的なカンスト数が増えるという逆転現象が起きるのです。

【プロの結論】家族社会学・共依存の視点から見出すべき育成と攻略の教訓

ここで視点を一歩深め、本作のゲームデザインと物語構造がなぜこれほどまでにプレイヤーの心理を揺さぶるのかを、家族社会学および心理学のフレームワークから分析してみましょう。実は『蒼炎の軌跡』の育成失敗パターンとシナリオの核心には、現代の日本社会でも深く議論されている「毒親(ドクオヤ)問題」、「母娘・師弟の共依存関係」、そして健全な自立を保つための「心理的バウンダリー(境界線)」というテーマが見事なまでに投影されています。

第一に、育成面における「ティアマトへの過度な依存」や「特定キャラへの過保護なリソース集中」は、昭和・平成の芸能界で象徴的に語られた「ステージママ文化」や過干渉な養育環境と構造的に酷似しています。副長ティアマトという絶対的な保護者(母親役割)がすべての危険を先回りして排除しすぎると、アイクや若手団員たちは自力で経験値を得る機会を奪われ、ティアマトなしでは1ターンも生き残れない「共依存関係」に陥ります。逆に、第8章で父グレイルを喪ったアイクが未熟なまま団長を引き継ぎ、ティアマトと適切な役割分担(心理的バウンダリー)を引き直して自らの足で戦場に立つプロセスは、まさに青年期の自立そのものです。

第二に、物語と攻略条件に直結する「家族の呪縛」です。ラスボスの狂王アシュナードは、自らの覇道のために実父である先代国王を謀殺し、我が子(セネリオ)すら「利用価値のない駒」として切り捨てる究極の「毒親」として描かれています。また、第20章で父シハラムへの情愛と自身の正義の間で引き裂かれるジルや、親が決めた政略結婚から逃れて騎士団へ身を投じるステラの姿は、「親の価値観と自分の人生の間にいかに健全な心理的バウンダリー(境界線)を引くか」という普遍的な人間関係の教訓を突きつけています。ジルがミストやレテとの支援A(他者との新しい絆)を築いていた場合にのみ父と戦っても離反しないというゲーム仕様は、「毒親や機能不全家族の呪縛から抜け出すには、家族以外の外部コミュニティに安全な居場所(セーフベース)を確保することが不可欠である」という臨床心理学の知見と完全に一致しています。

こうした構造を踏まえ、本作の攻略スタイルや高難度モードへの挑戦が「向いている人」と「慎重になるべき(おすすめできない)人」の判断基準を明確に提示します。

  • マニアック攻略・完全引き継ぎ育成が向いている人:目先の1ターンの快感よりも10章先のステータス上限を見据えて計画的に経験値を配分できる人、ユニットと適切な「バウンダリー(役割の境界線)」を保ち、削り役と止め役を冷静に分担できる人、そして理不尽な乱数に対しても原因を数値(攻速・実質守備・支援補正)で論理的に検証できるプレイヤーには、本作は生涯忘れられない最高の戦略体験をもたらします。
  • マニアック挑戦やシビアな厳選をおすすめできない人:お気に入りのキャラクター1人だけで無双したい人、拠点での地道な経験値調整やターン数管理にストレスを感じる人、また物語の重厚な人間ドラマをテンポよく楽しみたい初見プレイヤーは、迷わず「ノーマル」または「ハード」を選択すべきです。自身のプレイスタイルに合わない高難度を無理に選ぶと、第17章(4連戦マップ)などの長丁場で確実に疲弊してしまいます。
公の場での発言・インタビュー報道記録
【検証資料 3】公の場での発言・インタビュー報道記録(出典:st-note.com)

【蒼炎の軌跡の攻略】に関するよくある質問(FAQ)

Q1:第17章「黎明」の4連戦が難しすぎてクリアできません。どう対策すべきですか?
A1:第17章は拠点に戻れないままエリア1〜4を連続で戦う最難関マップですが、エリアが進むごとに増援として自軍ユニットを追加投入できます。最大のコツは「武器の残り耐久回数」を事前に多めに持たせておくことと、エリア3(防衛戦)で無理に敵を全滅させようとせず、アイクとオスカーの回避壁やティアマトの武器外し壁で入口を塞いで10ターン耐え切る戦術に切り替えることです。エリア4ではティバーンら鷹の民が友軍として駆けつけるため、リューンの移動範囲にだけ注意して進軍すれば突破できます。

Q2:お金(ゴールド)や武器の錬成はどう管理するのが正解ですか?
A2:本作は中盤以降のイベントや拠点ボーナスで潤沢な資金が手に入るため、毎章1回だけ利用できる「武器錬成」は積極的に活用すべきです。特におすすめなのは「てつの斧」「てつの槍」「サンダー」の威力を+5まで最大錬成することです。銀の武器に匹敵する威力を持ちながら、重さが軽く攻速落ちしない最強の主力武器になります。ただし、第19章の拠点情報でフォルカをアサシンへクラスチェンジさせる際に50,000ゴールドが必要になるため、第18章終了時点では必ず5万G以上の残高を確保しておいてください。

Q3:フォルカとサザ、盗賊はどちらを優先して使うべきですか?
A3:純粋な『蒼炎の軌跡』単体の攻略効率だけで見れば、第19章で上級職のアサシンに昇格し、力と速さの初期値・上限値ともに高いフォルカが圧倒的に優秀です。一方、サザにはクラスチェンジ先が存在せず下級職レベル20で成長が止まりますが、スキル「大器晩成」(全成長率+10%)を持っており、下級職レベル20まで育てたステータスがそのまま続編『暁の女神』の初期値に丸ごと引き継がれます。続編をプレイする予定があるなら、後半の拠点ボーナスEXPをサザに注ぎ込んでレベル20にしておく価値は非常に高いです。

まとめ:今後の動向と失敗しないための判断基準

発売から20年以上の歳月を経ても色褪せない『ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡』の攻略は、単なる力押しではなく、「地属性を中心とした支援ネットワークの構築」「レベル21自動昇格と拠点ボーナスEXPを組み合わせたステータス制御」「漆黒の騎士戦から逆算したアイクとミストの計画的育成」という3つの柱によって成り立っています。

2026年現在、レトロゲーム環境の多様化やシリーズ過去作への再注目が進むなかで、テリウス大陸の二部作(『蒼炎の軌跡』『暁の女神』)を通しでプレイする価値はますます高まっています。これから攻略を始める方は、まず「スキルを外すと消滅する」「ジルやシノンには特殊な離脱・加入条件がある」という不可逆のポイントだけを確実に押さえ、序盤のティアマト依存から少しずつ若手ユニットへと主力を移譲していく健全なチームビルディングを意識してみてください。確かなデータと戦術的根拠に基づいた一手一手の積み重ねが、難関マニアックの制覇と最高峰のエンディングへと確実に導いてくれるはずです。 (出典: 蒼 炎 の 軌跡 攻略(Yahoo!ニュース))

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